Mainan

Mainan adalah benda yang dirancang untuk menghibur dan menghibur orang, terutama anak-anak. Namun, selain digunakan sebagai elemen kesenangan, mainan ini memungkinkan anak-anak untuk bermain dengannya, mereka dapat mengembangkan kemampuan tertentu, baik secara fisik maupun emosional dan sosial.

Mainan

Mainan tersebut mewakili instrumen yang sering digunakan dalam permainan anak-anak, karena ketika bermain Anda memerlukan benda-benda di mana imajinasi dapat mengekspresikan dirinya, ada anak-anak yang bermain koboi, menggunakan sapu yang berfungsi sebagai wheelie dan meskipun itu benar, bahwa sapu bukanlah mainan seperti itu, ketika digunakan oleh anak-anak untuk bermain, itu sah untuk memasukkannya ke dalam konsep.

Asal usul mainan tidak diketahui secara pasti, namun ada bukti bahwa di Mesir kuno, anak-anak bermain dengan benda-benda kecil yang dibuat miniatur dan dengan cara pengrajin seperti senjata dan boneka.

Sosok boneka telah sangat konstan sepanjang sejarah, telah ditemukan bahwa pada zaman Yunani-Romawi boneka yang terbuat dari tanah liat, tulang atau kayu sangat umum. Sudah untuk Abad Pertengahan bahan baru untuk pembuatannya diperkenalkan: kaca.

Sudah pada abad ke-17 tentara timah populer muncul, buatan Jerman. Anak-anak dengan sumber daya lebih sedikit bermain dengan boneka kain dan kuda kayu. Dengan revolusi industri, mainan mengalami transformasi besar, bersama dengan perkembangan teknologi, memungkinkan pembuatan objek yang sangat mirip dengan yang asli untuk hiburan anak-anak.

Saat ini ada berbagai jenis mainan:

Mainan fisik adalah mainan yang kekuatan, kecepatan, dan ketahanannya mendominasi. Jenis mainan ini memungkinkan anak untuk menguji kemampuan fisiknya dan mempertahankan kontrol yang lebih baik terhadap tubuhnya. Di dalam grup ini ada sepeda, hula-hop, ayunan, bola, skateboard, dll. Mainan manipulasi dan konstruksi adalah mainan yang presisi dan koordinasinya diuji pada anak-anak . Beberapa dari mereka adalah lego (potongan bangunan), teka-teki, dll.

Ada juga mainan simbolis, yang digunakan oleh anak-anak untuk mewakili satu elemen dengan elemen lainnya. Misalnya, dalam kasus sapu, anak melalui imajinasinya dapat mengubah sapu menjadi kuda dan dengan demikian dapat bermain, hal yang sama berlaku untuk tutup panci yang digunakan sebagai roda kemudi mobil, dll. Yang penting adalah mainan jenis ini memungkinkan anak-anak mengembangkan kreativitas dan bahasa mereka.

Aturan mainnya, dengan mainan ini anak-anak mulai belajar mengikuti aturan dan mengembangkan perilaku seperti mengembangkan strategi. Mainan meja, seperti catur, catur, monopoli, dll. Mereka membina pada anak-anak kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain.

Mainan pendidikan adalah mainan yang, selain memberikan kesenangan bagi anak, juga membantu mereka memahami mata pelajaran sekolah, yang memungkinkan mereka meningkatkan kapasitas penalaran, orientasi spasial, memori, perhatian. Dalam kategori ini adalah teka - teki, teka - teki kata, permainan memori, dll.

Ketika memilih mainan yang tepat untuk anak-anak, Anda harus mengingat usia si kecil sejak di pasar, Anda akan menemukan beragamnya mulai dari mainan untuk bayi, hingga mainan untuk anak-anak dan remaja.

Direkomendasikan

Pemberhentian
2020
Abstraksi
2020
Kekosongan eksistensial
2020